調査・検証
格下レベルとドロップ率は関係あるの? 白宝箱のドロップ率調査です。
ひそかに発生していた遊び人弱体がついに修正? 遊び人弱体問題の経緯と、バージョンアップで変化があったかどうかの調査です。
今回は、いわゆる「壁バグ」現象について、少し調べてみました。 壁吸い付きは一人でも起こる 押し合い状態になると、吸い付いてしばらくの間移動ができなくなる現象がいわゆる「壁バグ」。過去の記事でも何度か紹介してきました。 www.haresa.news 発生した…
もうすぐバージョン4.5前期ですね。 バージョン4.5では天地雷鳴士のげんまのレベル上限アップが予定されています。 予定表のクシャラミの欄には、以前の情報にはなかった「行動パターンを一部変更」の記載がありますね。 どのように変化するのかわかりません…
マホカンタと世界のタロットを同時にかけるとどうなるの?天獄の呪文反射のお題に対して、各種呪文対策がどのように影響するのかを確認しました。
バトルトリニティで最後に勝負を決めるのが、トライロックの占領です。 少々の劣勢であれば、これで一気に逆転も可能となっています。 今回は、この最後の勝負でうまく立ち回るのに役に立ちそうな知識を調べてきました。 トライロックの中立化と占領にかかる…
以前の記事で、遊び人の「ほんきであそぶ」状態でのあそぶで、ダジャレの選択率が激増していることを紹介しました。 www.haresa.news ダジャレは「ほんきであそぶ」の中でも外れ効果なので、遊び人の弱体になっているという内容でしたね。 再確認してみる そ…
バトルトリニティ対抗戦が始まった1/24のアップデートから、ボーナスジュエルの報酬が強化されたらしいです。 ◆バトルトリニティの「ボーナスジュエル報酬」で、良い報酬が出やすくなるように調整しました。 中身を調査 バトルトリニティを繰り返しやって、…
ゴレオン将軍は重さがとても高いのですが、ウェイトブレイクが効きやすいらしいという話がありました。 そこで、ウェイトブレイクを利用したパラ構成がどのくらい良さそうか、試してみることにしました。 ゴレオン将軍パラ構成 パーティ構成は、パラ/占い/賢…
先日のバージョン4.4.1bのアップデートで、バトルトリニティのバランス調整がありました。 変更された点 ◆「バトルトリニティ」にて、「戦士」「武闘家」のレベルアップに必要な経験値を調整しました。 ◆「バトルトリニティ」にて、「戦士」「武闘家」の特技…
レベル100の新両手杖、黄昏の魔杖の性能を調査してきました。 黄昏の魔杖の能力 黄昏の魔杖が持っている能力のうち、書かれている文章だけでは正確な効果が分からないのが、「たまに同じ呪文が2回唱えられる」の能力です。 今回は、この能力の「たまに」の発…
遊び人がいつの間にか弱体している!何が起こったのか?調査しました。
レベル上限108解放があったので、レベル上げをする機会も増えてきていると思います。 私もぶちスライムでのレベル上げをやっていましたが、その途中にちょっと思いついたことがあったので試してみました。 わたアメも集まるぶちスライム レベル上げの定番、…
扇は踊り子が二刀流で持つことができます。 レベル100の新扇、ガルーダテンペストの二つの基礎効果が左手でも効果があるのかどうか試してみました。 特技の効果範囲 +1.0m まずは特技の効果範囲を広げる能力のほうから。 上の画像は、右手にガルーダテンペス…
スコルパイドの遊び人の存在意義ともいえる、ひゃくれつなめ。 これの成功率が何より重要なのは言うまでもないですね。 ひゃくれつなめの成功率に影響する要素は何か。失敗をできるだけ減らす装備などを紹介します。 きようさ まずは、パラメータでは「きよ…
今回は遊び人の必殺技、パルプンテの攻撃属性についてです。 スコルパイドでパルプンテ スコルパイドで遊び人をやってみて気が付いたのですが、パルプンテで起こる「流星」「プレゼントボックス」によるダメージは、スコルパイドⅢに対しても有効です。 上の…
昨日の記事で、ターンエンドの反撃に押し続けると連続反撃される現象が、起こらなくなったと紹介しました。 しかし、その後さらに調査を続けたところ、起こることもあることが確認できました。 起こったり起こらなかったりする まず、覚醒プスゴンです。 こ…
「おしっパラ」というものをご存知でしょうか? 最近はパラ構成で何かする機会も減ってしまったので、知らない人も多くいるかも知れません。 昔からやっている人や、パラディンの経験者ならよく知っていると思います。 足止め役の基本テクニック 古いですが…
スコルパイド戦では、相手の行動を見てからその隙に合わせて行動するというのが基本になっています。 そこで今回は、スコルパイドの各技の隙の大きさを動画から時間で計ってみることにしました。 それぞれの技の吹き出しが出てから、次の行動が可能になるま…
スコルパイドの最大の特徴ともいえる技は、ザオトーン・アビス。 フィールドのあちこちにダメージエリアが発生するので非常にダメージを受けやすいです。 そんなザオトーン・アビスの挙動を観察したところ、 「安全地帯」 があることが分かりましたので紹介…
フワフワわたアメを効率よく集める方法を発見!わたアメ不足に悩んでいる方必見。
スコルパイドでの占い師のデッキを組む際に、有効になるアイデアを紹介します。ブラッドウェーブを受けない位置から安全に攻撃!
ドラクエ10のブログを読んでいたら注目の記事を見つけました。 ホイミソ堂さんのこの記事です。 ブログランキング1位のホイミソ堂さんは、紹介するまでもなくご存知と思います。 記事は最強ローガスト後半のパターン行動を紹介するという内容です。 これは…
今日ドラクエ10のブログを読んでいたら、気になる記事を見かけました。 まんまる堂さんのこの記事です。 昔から有名なブログなので、既に読んだ人も多いかもしれませんね。 記事では、遊び人でマッドファルコンにヴァイパーファングを使い、短剣150スキルと…
サポート仲間として雇った遊び人がどんな行動をするのかみてきました。 バッチリがんばれ バッチリの作戦だと、「あそぶ」の使用頻度が高いです。 本気であそぶ状態でなくてもあそぶを連発するので、攻撃が少なく火力が非常に低いです。 ガンガンいこうぜ ガ…
コメント欄への投稿で、遊び人の特性「きまぐれ」が何らかの能力値(特におしゃれさ/みりょく)に影響を受けるのではないか?という質問がありました。 確かにその可能性もありそうです。 今回はこの件をちょっと調べてみましょう。 おしゃれさと魅力の高い…
遊び人の必殺技、パルプンテはいくつかの候補の中から効果が選ばれます。 パルプンテの効果には、天空から流星、プレゼントボックス、回復魔方陣、冷たい風、やまびこ、壊れる音、の6種類があります。やまびこと壊れる音は何も起こらず同じ効果なので、実質…
www.haresa.news 以前にこちらの記事で、遊び人でパルプンテを連発するスタイルの遊び方を紹介しました。 きまぐれ追加行動にも必殺(とチャンス)チャージの判定があるようだったので、それを活用しようという内容でしたね。 このときは、きまぐれ行動の後…
本気で遊ぶ 今回は新職業遊び人の特技、「ほんきであそぶ」についてです。 軽快なステップが強い感じがする ほんきであそぶ効果にはいくつも種類があるんですが、その中の一つに軽快なステップがあります。 味方全員に身かわし率アップの効果なのですが、こ…
ドラクエ10に関するサイトを調べていたところ、気になった話をみかけました。遊び人のきまぐれについてです。 曰く、「きまぐれの爆弾にはメガボンバーとギガボンバーの二種類がある。」らしいです。 私もこれは知りませんでした。 …ですが、今までの経験か…