ハレサレポート

ドラクエ10を攻略したり考察したりするブログです。

考察

タンブラーシャツは弱すぎる?

タンブラーシャツ装備が弱すぎ問題!? を考察します。

バトルパッツァと料理について考える

Ver4.5で追加の新料理・バトルパッツァの紹介と、どんな影響がありそうかの予想です。 さらに料理全般とドラクエ10の関わりについて考えます。

加速する世界

ドラクエ10がアクションゲームに近づいている…!行動間隔と操作インターフェイスの仕組みが遊びの内容に与える影響を考察します。

日替わりオートマコインボスを考える

コインボスは後続プレイヤーにとって良いコンテンツではなくなってきています。ドラクエ10にとってせっかくの財産である過去コンテンツを活用する改善案の例を考えてみます。

テンの日コインボス企画にいってみた感想

今日のテンの日では、いままでとは一風変わったイベントが企画されています。 新人さん歓迎!と題してドラゴンガイアコインを無料配布し、レンドアで新人が手伝いを募集してください、というものです。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); …

超やくそうVS世界樹のしずく

Ver4.5で追加予定の超やくそうは、せかいじゅのしずくの代用品になり得るのか?コストや効果から予想します。

もう回数制限がない方がいいコンテンツ

役割を終えた制限は廃止すべき!ピラミッドなどの制限がいつまでも残っている弊害について考えます。

白宝箱の改善が求められている!?

白宝箱は筋が悪いコンテンツ!白宝箱の問題点を考察します。

新人キャンペーンで軽視されていること

恒例のものですが、新人獲得のためのキャンペーンや宣伝が行われています。 公式放送でも、初心者大使企画のような新人を増やすための宣伝に非常に力が入れられていますね。これも効果があるのなら良いことでしょう。 (実際あるのかは私にはわかりません) プ…

マイタウンの問題について考える

マイタウンの情報が公開されましたが、これがかなり反響を呼んでいるようです。 いきなり提案広場には大量の意見が寄せられていますね。 論点をいくつかに整理して、私の考えを書いてみようと思います。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});…

聞かせて!これからのアストルティア!

今日の超DQXTVの放送で、今後の開発運営の予定が発表されました。 どんな内容だったのか、注目のポイントをさっそく見ていきましょう。 Ver4.5は前後期制 まず、バージョン4.5は前期と後期に分かれることになりました。 アップデートの時期は通常の大型アッ…

パクレ警部の事件簿は何が問題だったのか

今回は話題になったパクレ警部の事件簿について考えてみます。 安西Dの釈明 追加ストーリーが作られることになったパクレ警部の事件簿。 安西Dのコメントによると、もともとは「現実と虚構の境が曖昧になる」ストーリーとして作ったのだと説明されています。…

対抗戦が出来レースになっている問題

バトルトリニティ対抗戦について。 各クラブの勢力が偏り過ぎている件を取り上げて欲しいという話があったので、今回はこれについて考えてみます。 どこが優勝かわかってしまう クラブの所属人数が、アマツカゼに極端に偏っているらしいです。 私はガタラア…

パクレ警部の事件簿が問題に?

注意:この記事は「パクレ警部の事件簿」のネタバレを含みます。 バージョン4.4のメインコンテンツの一つとして公開された、パクレ警部の事件簿。 これがなにやら問題になっているようです。 青山Pの発言 「パクレ警部の事件簿」の件について、冒険者の皆さ…

金策を増やす方法を考える

www.haresa.news この記事で続きを書いてほしいというコメントがあったので、金策についての続きです。 様々なコメント、面白いです。ハレサさんにはこれらを受けて是非とも続編記事において具体的な政策を示してもらいたいと思います。 ルネッサンスや常闇…

金策は嫌なことなのか?

以前の記事で何度か、ドラクエ10の世界での遊びとお金の関わりをテーマに考えたことがありました。 www.haresa.news www.haresa.news これらの記事などですね。 こういうテーマの記事では、私の意見はいつも、「もっと金策を楽しめるようにするべきだ」とい…

コインボスの仕組みについて考える

コインボスはずっと以前から定期的に実装され続けている、ドラクエ10の中心的なコンテンツです。 そんなコインボスは、普段どのくらい遊ばれているでしょうか? 昨日の1/14のゴールデンタイムでの募集状況は、ゴレオン将軍が26件、ゲルニック将軍が20件、ギ…

セミオート操作があってもいいのではないか

新コインボスのゴレオン将軍が1/9登場と発表されましたね。 ところで、私は最近のドラクエ10のバトルについてちょっと懸念していることがあります。 アクションゲーム化している それはなにかというと、バトルにアクション要素が強まってきて、判断や操作の…

目的の大切さ・しもふりミート問題を考える

しもふりミートの値段が急激に上がったことがけっこう話題になっているようですね。 開発運営のコメント この件については、提案広場に安西Dのコメントがありました。 しもふりミートが高騰している。安くして欲しい。 レアドロップ素材としての価値が必要。…

マルチプレイコンテンツについて考える・その2

今回はこちらの記事の続き。マルチプレイコンテンツについてです。 www.haresa.news マルチプレイはオンラインの最大の魅力。 ドラクエ10でもマルチプレイを楽しめる人が増えるとより活気が出てくれるでしょう。 そのためには、なにがポイントになるんだろう…

マルチプレイコンテンツについて考える

現在の開発運営体制になってから、公表されている方針はこうなっています。 このうち、今回はマルチプレイコンテンツを強化します。について考えてみたいと思います。 マルチプレイコンテンツは成功したか バージョン4から拡充しているというマルチプレイコ…

歓迎されないレベル上限解放

レベル上限108解放 もう目前に迫ったバージョン4.4大型アップデートでは、108までのレベル上限の解放があります。 あまり歓迎されてない なんですが、レベル上限解放にはけっこう反対意見が多く、評判があまり良くないです。 提案広場にもいくつかありますね…

なぜアンケートを連発するのだろう?

冒険者の広場にまたアンケートが来ています。 なんだか、最近妙に多いような? ちょっと気になったので、ドラクエ10発売以来、どのくらいの頻度でアンケートが行われてきたのか調べてみました。 アンケートの頻度を振り返る 冒険者の広場を検索して、過去の…

魔法の迷宮を振り返る

昨日の記事では、最近は遊びながら自然に上達できる機会が少なくなってきていることを考えてみました。 www.haresa.news 移動干渉(壁)戦法の話が中心でしたが、実のところ壁はある程度上手くなってから覚えるものです。最初から意識するようなものでもあり…

上達の「途中」が消えていく

最近フレンドからある話を聞きました。 「レグナード(強さⅡ)にパラディン初挑戦フレと一緒に行って、打ちのめされた。」 というような内容でしたね。 いきなりレグナードでパラディンデビューなんて無茶だよと思いましたが…、 考えてみるといまのドラクエ1…

ディレクター夜話の要約と感想

先日の超DQXTVの放送では、ディレクター夜話というコーナーで安西Dと小澤CPによる開発運営方針に関する話がありました。 内容はVer4開始時に公表したこの5つのテーマ毎にこれまでを振り返り、現在どのように考えているかというものです。 今回は、このディ…

Ver4.3ストーリーの難易度が解放

広場にVer4.3のボス難易度設定の解放のおしらせが来ています。 メニューのシステム設定→ボス難易度設定から使える機能ですね。 10月9日(火) 6:00頃より、バージョン4.3メインストーリー「砂上の魔神帝国」、ならびにサブストーリーのボス難易度設定を解放…

回復アイテムの価値

昨日の記事を作るときに、エルトナ大陸のふくびき景品の値段を確認しました。 そのとき改めて感じたのが、エルフの飲み薬以外の回復アイテムの異常な安さです。 主要な回復アイテムの今の値段を確認してみましょう。 せかいじゅのしずくの値段 一つあたり250…

ドラゴンクエストXアンケートに書いたこと その2

5月末にもあったアンケートがまた広場にきています。 www.haresa.news そういえば、今のはてなブログに移転してから最初の記事が前回のアンケートに書いた内容についてでしたね。 今回も私がアンケートに書いてきたことを紹介していこうと思います。 自由記…

開発・運営だより第44号 プロデューサーの交代

開発・運営だよりの最新号は、プロデューサー交代の発表になっています。 プロデューサーというのは開発運営のリーダーですから、これは大事ですね。 冒険者のみなさま、こんにちは! 大阪の夏祭りでバトンを受け取り、新プロデューサーとなりました青山です…